Your trumps, a card duel

Утрымлівае аб’явы
10+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
PEGI 3
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту гульню

Гэта гульня з адной атакай, самыя раннія друкаваныя апісанні якой адносяцца да 19 стагоддзя.

Падчас гульні гульцы кладуць карты са сваіх рук у адкрытую калоду ў цэнтры стала. Мэта гульні - пазбавіцца ад усіх сваіх карт. Гулец, які не можа зрабіць ход, павінен узяць адну або некалькі карт з верхняй часткі калоды. Выйграе гулец, які разыграе ўсе свае карты. Гулец, у якога засталіся карты, лічыцца прайграўшым.
Кожны гулец выбірае козырную масць перад раздачай карт. Карты казырнай масці гульца можна выкарыстоўваць для перамогі над любой картай любой іншай масці.

У гульню можна гуляць са штучным інтэлектам або з анлайн-супернікам у шматкарыстальніцкім рэжыме.

Гулец, які пачынае гульню, кладзе любую карту тварам уверх у цэнтр стала, каб пачаць гульнявую калоду. Наступны гулец мае два варыянты:
- Гулец можа пабіць верхнюю карту гульнявога стэка, разыграўшы старшую карту той жа масці або разыграўшы адзін са сваіх козыраў на карце іншай масці. Зрабіўшы гэта, гулец павінен разыграць іншую карту паверх яе; гэтай другой картай можа быць любая карта на выбар гульца. Абедзве карты, якія б'юць, і другая карта кладуцца тварам уверх на вяршыню стоса гульні.
- Гулец, які не можа пабіць верхнюю карту гульнявога стэка, павінен замест гэтага ўзяць некалькі карт з верхняй часткі гульнявога стэка. Гэтыя карты дадаюцца ў руку гульца. Затым ход пераходзіць да суперніка, які можа альбо пабіць верхнюю карту пакінутай гульнявой кучы, альбо ўзяць карты з гэтай кучы.
Звярніце ўвагу, што неабавязкова «прытрымлівацца прыкладу». Калі верхняя карта ў калодзе не з'яўляецца адным з вашых уласных козыраў, вы заўсёды можаце перамагчы яе, разыграўшы адзін з вашых уласных козыраў, нават калі ў вас у руцэ карты той жа масці, што і верхняя карта. Карту вашай козырнай масці можна пабіць, толькі разыграўшы больш высокую карту вашай козырнай масці. Калі вы б'еце карту, не мае значэння, ці належыць яна да козырнай масці таго, хто ёю разыграў — толькі вашы ўласныя козыры маюць нейкую асаблівую моц у ваш ход.
Калі вы не можаце пабіць верхнюю карту стоса, калі надыходзіць ваша чарга, вы павінны ўзяць гэтую карту і іншыя карты са стоса наступным чынам:
- Калі верхняя карта стоса не з'яўляецца адным з вашых козыраў, вы бераце тры верхнія карты са стоса або ўвесь стос, калі ў ім тры ці менш карт.
- Калі верхняя карта стэка з'яўляецца адным з вашых козыраў, за выключэннем туза, вы бераце пяць лепшых карт са стэка або ўвесь стэк, калі ў ім пяць ці менш карт.
- Калі верхняя карта стэка - гэта козырны туз, вы павінны ўзяць увесь стэк.
Пасля таго, як гулец паднімае, надыходзіць чарга наступнага гульца. Калі ў кучы ўсё яшчэ ёсць адна або некалькі карт, гэты гулец павінен пабіць цяпер адкрытую верхнюю карту кучы або падняць яе, як калі б гэтая карта была знята. Калі ўвесь стос быў узяты, наступны гулец проста паказвае любую асобную карту, як у пачатку гульні.

Мэта гульні - пазбавіцца ад усіх сваіх карт. Калі ў гульца заканчваюцца карты, ён выйграе гульню, а яго супернік прайграе. Калі ў апошняга гульца ў гульні ёсць толькі адна карта, якую можна выкарыстоўваць, каб пабіць кара папярэдняга гульца, то гульня заканчваецца ўнічыю.
Абноўлена
23 чэр 2025 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
Гэта праграма можа абагульваць наступныя тыпы даных з трэцімі бакамі:
Дзеянні ў праграмах, Інфармацыя пра праграмы і іх прадукцыйнасць і Прылада ці іншыя ідэнтыфікатары
Праграма можа збіраць наступныя тыпы даных:
Дзеянні ў праграмах, Інфармацыя пра праграмы і іх прадукцыйнасць і Прылада ці іншыя ідэнтыфікатары
Даныя не шыфруюцца
Выдаліць даныя немагчыма