Picket Line - гэта паўсядзённая аднакарыстальніцкая гульня Tower Defense, якая распавядае пра фабрычную забастоўку ў Еўропе 20-га стагоддзя. Гульцы дзейнічаюць як Саюз, кіруючы рабочымі, якія ўтвараюць пікет. Мэта гульні складаецца ў тым, каб заблакаваць любых патэнцыйных рабочых, якія жадаюць увайсці на фабрыку, каб падтрымліваць яе працу (у народзе вядомы як Scabs), і падтрымліваць страйк дастаткова доўга, пакуль фабрыка не здасца і не прыме ўмовы прафсаюза.
ГЕЙМПЛЭЙ
Гульня пачынаецца з двух пікет-лайнераў, якія стаяць перад фабрыкай, па якіх гулец можа свабодна перамяшчацца. Скабы, якія хочуць трапіць на фабрыку, прыходзяць з розных бакоў, таму гулец павінен паставіць пікетны лайнер на шляху Скаба, таму што замест гэтага Скаб увойдзе на фабрыку і пачне працаваць, што паказваецца як святло, якое ідзе з акна .
Гульня прайграна, калі ўсе вокны асветлены, гэта значыць, што ўсе фабрычныя памяшканні занятыя Скабамі.
Кожны дзень забастоўкі становіцца ўсё больш цяжкім, бо струпы пачынаюць з'яўляцца ўсё больш. Некаторыя Скабы могуць быць яшчэ больш адчайнымі, чым іншыя, і пачынаюць прыходзіць з самаробнай зброяй, якая дазваляе ім без праблем прайсці міма звычайнага пікетніка. У горадзе могуць нават выклікаць паліцыю, якая таксама прапусціць праз рабочых з вялікімі транспарантамі. Вось чаму гулец павінен сфармаваць больш моцную лінію пікетаў, паставіўшы бастуючых рабочых адзін да аднаго, што ператворыць іх у прыкметна мацнейшых пікетнікаў.
Паколькі забастоўка доўжыцца, яна таксама набірае папулярнасць у працоўным класе. Грамадзяне пачынаюць падтрымліваць страйк такімі рэсурсамі, як вялікія транспаранты, і больш рабочых завода гатовыя далучыцца да пікету. Гулец можа абнавіць свае існуючыя пікетныя лайнеры больш моцнымі банерамі або нават выкарыстаць свой уплыў, каб пераканаць некаторых Скабаў пакінуць завод.
ГІСТОРЫЯ
Сюжэт заснаваны на сапраўднай гістарычнай падзеі ў Заграбе пачатку 20 стагоддзя. У той час прамысловая перыферыя Заграба перажывала прамысловы бум, які прывёў да таго, што многія заводы эксплуатавалі сваіх рабочых. Адным з такіх месцаў была бісквітная фабрыка Bizjak, якая амаль цалкам складалася з працаўніц, якія працавалі па 12 гадзін у дзень і атрымлівалі жабрацкую аплату за сваю працу.
У рэчаіснасці фабрычная забастоўка 1928 года скончылася (тэхнічна) законным умяшаннем паліцыі, але яна была адзначана як момант часу, калі працоўныя змагаліся зубамі і пазногцямі, каб атрымаць асноўныя правы на годнае жыццё ў жорсткай і несправядлівай сістэме. Гэтая падзея стала прэцэдэнтам для многіх іншых забастовак у прамысловым Заграбе таго часу.
Упершыню Picket Line быў створаны падчас Future Jam 2023, арганізаванага Харвацкім альянсам распрацоўшчыкаў гульняў (CGDA) у супрацоўніцтве з Аўстрыйскім культурным форумам у Заграбе і харвацкім гульнявым інкубатарам PISMO. Пазней мы ператварылі гэта ў гатовую гульню, у якую цяпер можна гуляць як у Android. Мы спадзяемся, што вам спадабаецца і вы даведаецеся больш пра забастоўкі, пікеты і гісторыю працы, гуляючы!
Асаблівая падзяка Георгу Хобмаеру (Causa Creations), Аляксандру Гаўрылавічу (Gamechuck) і Дамініку Цветкоўскаму (Hu-Iz-Vi) за настаўніцтва Future Jam, а таксама Музею наваколля Трэшнёўкі за прадстаўленне гісторыі нашага горада.
Прачытайце аб нашай палітыцы прыватнасці на афіцыйным сайце Quarc Games: https://quarcgames.com/privacy-policy-picket-line/