Verander wiskunde oefening in spel. AnyMath is ontwerp vir graad 2–7 en meng standaard-gebaseerde mini-speletjies met 'n lonende troeteldierwêreld, sodat kinders gemotiveerd bly terwyl hulle werklike klaskamervaardighede bemeester.
WAAROM KINDERS LIEF IS DAARVAN
- Vinnige, prettige mini-speletjies met onmiddellike terugvoer
- Verdien munte en sterre, ontsluit dekor en bou 'n oulike troeteldierwêreld
- Duidelike doelwitte en sagte moeilikheidshellings wat soos vlakke voel, nie huiswerk nie
WAAROM OUERS GOED
- Algemene kern- en staatstandaarde-verwante onderwerpe met betekenisvolle oefentyd
- Eenvoudige opdraggereedskap wat by besige gesinskedules pas
- Deursigtige vordering met 'n joernaal van voltooide oefeninge
- Ontwerp vir fokus: bytgrootte sessies en kindervriendelike UI
- Duidelike insigte volgens graadvlakstandaarde, nie net strepe nie
WAT JOU KIND SAL OEFEN
- Getalbegrip en rekenkunde: optel, aftrek, vermenigvuldiging (maaltafels), deling
- Breuke en desimale: vergelyk, optel/aftrek, visuele modelle
- Meetkunde en meting: vorms, oppervlakte/omtrek, hoeke
- Algebra-grondslae: patrone, uitdrukkings, eenvoudige vergelykings
- Data en statistieke: staaf-/lyngrafieke, tabelle, leeskaarte
- Tyd en horlosies: lees, skakel om en redeneer oor tyd
GEBOU VIR REGTE KLASKAMERS
- Standaarde-gebaseerde ontwerp in lyn met graadvlak wiskunde wat in baie Amerikaanse skole gebruik word
- Buigsaam oor graad 2–7 sodat leerders kan hersien of vorentoe kan beweeg
NUTTIGE BESONDERHEDE
- Speel vanlyn-vriendelike mini-sessies (ideaal vir kort pouses)
- Opsionele aanmelding met Google of Apple om vordering oor toestelle te rugsteun en te sinkroniseer
Gee jou kind ’n wiskunderoetine wat hulle sal vra om te speel. Laai nou af en kyk hoe selfvertroue groei—een vlak, een glimlag, een vaardigheid op 'n slag.
Speel vanlyn!
Opgedateer op
25 Sep. 2025